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Av2 - 100% Online - Tec. Anál e Desenv Sist - Projeto Orientado a Objetos

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Av2 - 100% Online - Tec. Anál e Desenv Sist - Projeto Orientado a Objetos

Mensagem por FortNegro em Qua 29 Mar 2017 - 8:48

1) Ao documentar um projeto de software é extremamente importante observar o público que terá acesso a estes documentos, ao gerar um documento técnico espera-se que este seja acessado pelo(s):

Alternativas:

a) Usuários finais do software.
Arrow b) Desenvolvedores e equipe de TI.
c) Patrocinadores do projeto.
d) Comitê de Controle de Mudanças do Projeto.

2) A arquitetura de software descreve como o sistema está organizado e identifica os diversos módulos com suas relações entre si e com o ambiente externo, para atender aos requisitos tanto funcionais quanto não funcionais do sistema, sendo assim deve-se ao realizar um projeto de software deve-se definir:

Alternativas:

a) Somente a arquitetura física do projeto de software.
Arrow b) A arquitetura lógica e física do projeto de software.
c) Somente a arquitetura lógica do projeto de software.
d) A arquitetura de banco de dados do projeto de software.

3) O modelo de arquitetura de software que possui uma camada responsável em representar os dados do sistema e as regras de negócio que governam o acesso e a modificação dos dados é conhecido como:

Alternativas:

a) Modelo em três camadas.
b) Modelo cliente-servidor.
c) Modelo de Repositório.
Arrow d) Modelo MVC.

4) O principio da responsabilidade única quer dizer que uma classe deve ter apenas uma responsabilidade e realiza-la de maneira satisfatória, este é o:

Alternativas:

Arrow a) Princípio do Acoplamento.
b) Princípio da Escalabilidade.
c) Princípio da Coesão.
d) Princípio da Manutebilidade.

5) Existem três tipos básicos de padrões de projetos, os padrões Comportamentais:

Alternativas:

a) São usados nas comunicações entre as entidades tornando a comunicação entre as entidades mais flexíveis.
b) Fornecem mecanismos de instanciação, tornando mais fácil para criar objetos de uma forma que se adaptem à situação.
c) Geralmente lidam com os relacionamentos entre as entidades, tornando mais fácil para essas entidades trabalhar juntas
Arrow d) Definem o comportamento que os usuários finais terão em relação às funcionalidades do software.





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Re: Av2 - 100% Online - Tec. Anál e Desenv Sist - Projeto Orientado a Objetos

Mensagem por Ronaldo L em Seg 1 Maio 2017 - 15:22

Deu erro.
O correto é:

B
B
D
C
A

Ronaldo L
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Re: Av2 - 100% Online - Tec. Anál e Desenv Sist - Projeto Orientado a Objetos

Mensagem por jhonatanfm em Seg 1 Maio 2017 - 20:38

Ronaldo L escreveu:Deu erro.
O correto é:

B
B
D
C
A

Certinho...sem erros!

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Re: Av2 - 100% Online - Tec. Anál e Desenv Sist - Projeto Orientado a Objetos

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