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Av 2 - Animações em Flash
2 participantes
Página 1 de 1
Av 2 - Animações em Flash
Questão 1
Existem 03 técnicas básicas de interpolação de movimento. Assinale a alternativa que cita corretamente os nomes dessas técnicas.
Alternativas
1 - Interpolação básica, interpolação intermediária, interpolação avançada.
2 - Interpolação de forma, Interpolação de texto e Interpolação de símbolos.
3 - Interpolação de movimento, interpolação de forma, interpolação clássica.
4 - Interpolação de base, Interpolação cruzada e Interpolação com armadura.
5 - Interpolação quadro a quadro, Interpolação de forma e Interpolação de movimento.
Resposta gabarito
(3) Interpolação de movimento, interpolação de forma, interpolação clássica.
Questão 2
Assinale a alternativa que descreve corretamente as principais diferenças entre o action script 1, action script 2 e action script 3.
Alternativas
1 - O action script 1 e 2 pertencem a uma biblioteca diferente do action script 3. O action script 3 roda em uma máquina virtual diferente do action script 1 e 2.
2 - O action script 3 é uma evolução da biblioteca do action script 2. O action script 2 foi uma mudança drástica do action script 1.
3 - O action script 1 e 2 possui uma sintaxe mais parecida com java script e o action script 3 tem uma sintaxe muito diferente.
4 - O action script 1 permite apenas navegar no flash, o action script 2 permite navegar no flash e no browser e o action script 3 permite navegar no flash, no browser e no desktop.
5 - O action script 1, 2 e 3 são usados em conjunto sendo o action script 1 para criar scripts na linha de tempo, o action script 2 para criar scripts nos objetos selecionados, e o action script 3 para criar script no documento.
Resposta gabarito
(1) O action script 1 e 2 pertencem a uma biblioteca diferente do action script 3. O action script 3 roda em uma máquina virtual diferente do action script 1 e 2.
Questão 3
Assinale a alternativa que aponta uma das classes mais populares e usadas no Action Script 3 para representar elementos visuais no palco.
Alternativas
1 - Math
2 - Array
3 - Loader
4 - MovieClip
5 - URLRequest
Resposta gabarito
(4) MovieClip
Questão 4
Dado o Action Script abaixo, assinale a alternativa que descreve corretamente o que está sendo programado.
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
function loop(e:Event):void{
e.target.x += 5;
}
Alternativas
1 - É adicionado um escutador de evento no objeto mc para executar a função loop quando o evento Event.ENTER_FRAME acontecer.
2 - O objeto mc está escutando o evento Event.ENTER_FRAME da função loop. Quando alguém chamar a função loop o objeto mc irá escutar.
3 - O objeto mc cria um vinculo com a função loop para que nenhum outro objeto possa chamar a função loop.
4 - O objeto mc adiciona um evento à função loop, quando outro objeto chamar a função loop o objeto mc também será chamado.
5 - O objeto mc está escutando o evento Event.ENTER_FRAME somente se ele for executado em repetição.
Resposta gabarito
(1) É adicionado um escutador de evento no objeto mc para executar a função loop quando o evento Event.ENTER_FRAME acontecer.
Questão 5
Assinale a alternativa que descreve corretamente métodos da classe MovieClip usados para navegar pela linha de tempo.
Alternativas
1 - gotoLabel, next, prev, play
2 - play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop
3 - gotoPlay, gotoStop, nextTo, prevTo
4 - nextFrame, prevFrame, goBackTo, goBackFrom
5 - play, pause, stop, rewind
Resposta gabarito
(2) play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop
Existem 03 técnicas básicas de interpolação de movimento. Assinale a alternativa que cita corretamente os nomes dessas técnicas.
Alternativas
1 - Interpolação básica, interpolação intermediária, interpolação avançada.
2 - Interpolação de forma, Interpolação de texto e Interpolação de símbolos.
3 - Interpolação de movimento, interpolação de forma, interpolação clássica.
4 - Interpolação de base, Interpolação cruzada e Interpolação com armadura.
5 - Interpolação quadro a quadro, Interpolação de forma e Interpolação de movimento.
Resposta gabarito
(3) Interpolação de movimento, interpolação de forma, interpolação clássica.
Questão 2
Assinale a alternativa que descreve corretamente as principais diferenças entre o action script 1, action script 2 e action script 3.
Alternativas
1 - O action script 1 e 2 pertencem a uma biblioteca diferente do action script 3. O action script 3 roda em uma máquina virtual diferente do action script 1 e 2.
2 - O action script 3 é uma evolução da biblioteca do action script 2. O action script 2 foi uma mudança drástica do action script 1.
3 - O action script 1 e 2 possui uma sintaxe mais parecida com java script e o action script 3 tem uma sintaxe muito diferente.
4 - O action script 1 permite apenas navegar no flash, o action script 2 permite navegar no flash e no browser e o action script 3 permite navegar no flash, no browser e no desktop.
5 - O action script 1, 2 e 3 são usados em conjunto sendo o action script 1 para criar scripts na linha de tempo, o action script 2 para criar scripts nos objetos selecionados, e o action script 3 para criar script no documento.
Resposta gabarito
(1) O action script 1 e 2 pertencem a uma biblioteca diferente do action script 3. O action script 3 roda em uma máquina virtual diferente do action script 1 e 2.
Questão 3
Assinale a alternativa que aponta uma das classes mais populares e usadas no Action Script 3 para representar elementos visuais no palco.
Alternativas
1 - Math
2 - Array
3 - Loader
4 - MovieClip
5 - URLRequest
Resposta gabarito
(4) MovieClip
Questão 4
Dado o Action Script abaixo, assinale a alternativa que descreve corretamente o que está sendo programado.
mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
function loop(e:Event):void{
e.target.x += 5;
}
Alternativas
1 - É adicionado um escutador de evento no objeto mc para executar a função loop quando o evento Event.ENTER_FRAME acontecer.
2 - O objeto mc está escutando o evento Event.ENTER_FRAME da função loop. Quando alguém chamar a função loop o objeto mc irá escutar.
3 - O objeto mc cria um vinculo com a função loop para que nenhum outro objeto possa chamar a função loop.
4 - O objeto mc adiciona um evento à função loop, quando outro objeto chamar a função loop o objeto mc também será chamado.
5 - O objeto mc está escutando o evento Event.ENTER_FRAME somente se ele for executado em repetição.
Resposta gabarito
(1) É adicionado um escutador de evento no objeto mc para executar a função loop quando o evento Event.ENTER_FRAME acontecer.
Questão 5
Assinale a alternativa que descreve corretamente métodos da classe MovieClip usados para navegar pela linha de tempo.
Alternativas
1 - gotoLabel, next, prev, play
2 - play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop
3 - gotoPlay, gotoStop, nextTo, prevTo
4 - nextFrame, prevFrame, goBackTo, goBackFrom
5 - play, pause, stop, rewind
Resposta gabarito
(2) play, stop, gotoAndPlay, gotoAndStop
Oráculo- Nivel 4
- Mensagens : 155
Data de inscrição : 05/08/2013
Idade : 55
Localização : Minas Gerais, Brasil
Re: Av 2 - Animações em Flash
alguém sabe ,por q no fim aparece esta mensagem: Você deve responder todas as questões da avaliação.
leandru1- Nivel 1
- Mensagens : 14
Data de inscrição : 25/04/2013
Re: Av 2 - Animações em Flash
desapareceu depois de algumas horas, vlwleandru1 escreveu:alguém sabe ,por q no fim aparece esta mensagem: Você deve responder todas as questões da avaliação.
leandru1- Nivel 1
- Mensagens : 14
Data de inscrição : 25/04/2013
Re: Av 2 - Animações em Flash
digo :apareceu depois de algumas horas.leandru1 escreveu:desapareceu depois de algumas horas, vlwleandru1 escreveu:alguém sabe ,por q no fim aparece esta mensagem: Você deve responder todas as questões da avaliação.
leandru1- Nivel 1
- Mensagens : 14
Data de inscrição : 25/04/2013
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