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Mensagem por moiza Seg 18 Mar 2019 - 21:11

Alguém para ajudar ?

Av1 - Projeto Orientado a Objetos

1)A linguagem UML dispõe de muitos tipos de diagramas, e estes por sua vez, suportam a modelagem estrutural de um sistema, através de três categorias: estática, a dinâmica e a funcional.

Qual destes diagramas possibilita a modelagem estrutural?

Alternativas:

a)Diagrama de Classe

b)Diagrama de Estado

c)Diagrama de Sequencia

d)Diagrama de Colaboração

e)Diagrama de Atividade

2)Dentro do paradigma orientado a objetos, associado aos padrões de projetos, obtemos um alto grau de reutilização. E ainda, dispomos de um terceiro conceito, que é compreendido como uma arquitetura desenvolvida com o objetivo de atingir a máxima reutilização.

Qual é o nome do recurso que provê um alto grau de especialização, e assim de reutilização?

Alternativas:

a)Design Patterns

b)Padrões de Projeto

c)IDE

d)CASE

e)Frameworks

3)Problemas recorrentes podem ser resolvidos, através da computação, procurando adotar uma abordagem já conhecida, e assim caracterizamos um padrão de projeto. Esses padrões priorizam uma visão sistemática e flexível, possibilitando a adaptação em projetos distintos.

Qual é uma justificativa válida para a utilização de um padrão de projeto?

Alternativas:

a)Otimização para diversos compiladores

b)Eficiência na gestão de memória

c)Escalabilidade nas nuvens

d)Redução no tempo de aprendizado dos envolvidos

e)Segmentação de interface pública e detalhes de implementação

4)Podemos recorrer à UML, para representarmos a colaboração dinâmica entre os vários objetos de um sistema. Essa capacidade permite dentre outras coisas, perceber a dinâmica das mensagens enviadas entre os objetos, representando assim, a interação entre objetos.

Qual é o diagrama que possibilita a visualização das mensagens trocadas entre objetos, de forma cronológica?

Alternativas:

a)Diagrama de Classe

b)Diagrama de Estado

c)Diagrama de Sequencia

d)Diagrama de Objeto

e)Diagrama de Componentes

5)Podemos facilmente apresentar os estados disponíveis em que objetos de uma determinada classe podem se encontrar, a ainda, não menos importante, os eventos do sistema que geram tais mudanças. Na UML, isso é possível através do Diagrama de Estado (DE).

Qual seria uma restrição a se considerar, antes de iniciarmos a construção de um Diagrama de Estado para uma determinada Entidade?

Alternativas:

a)Entidade persistente

b)Entidade não persistente

c)Entidade com número finito de estados conhecidos

d)Entidade de negócio

e)Entidade volátil

moiza
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Mensagem por award Seg 18 Mar 2019 - 22:35

Boa Noite, eu obtive 750 pontos, mais amigos eu ate coloco as respostas aqui , mais por favor estudem blz.
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*** Av1 - Projeto Orientado a Objetos Empty Re: *** Av1 - Projeto Orientado a Objetos

Mensagem por Gonnardi Ter 19 Mar 2019 - 19:35

award escreveu:Boa Noite, eu obtive 750 pontos, mais amigos eu ate coloco as respostas aqui , mais por favor estudem blz.
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deu errado, existe resposta errada
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*** Av1 - Projeto Orientado a Objetos Empty Re: *** Av1 - Projeto Orientado a Objetos

Mensagem por Gonnardi Ter 19 Mar 2019 - 20:01

deu 600 pontos

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*** Av1 - Projeto Orientado a Objetos Empty resposta 750 pontos GARANTIDO

Mensagem por ernandescardoso2019 Qua 20 Mar 2019 - 0:02

moiza escreveu:Alguém para ajudar ?

Av1 - Projeto Orientado a Objetos

1)A linguagem UML dispõe de muitos tipos de diagramas, e estes por sua vez, suportam a modelagem estrutural de um sistema, através de três categorias: estática, a dinâmica e a funcional.

Qual destes diagramas possibilita a modelagem estrutural?

Alternativas:

a)Diagrama de Classe

b)Diagrama de Estado

c)Diagrama de Sequencia

d)Diagrama de Colaboração

e)Diagrama de Atividade

2)Dentro do paradigma orientado a objetos, associado aos padrões de projetos, obtemos um alto grau de reutilização. E ainda, dispomos de um terceiro conceito, que é compreendido como uma arquitetura desenvolvida com o objetivo de atingir a máxima reutilização.

Qual é o nome do recurso que provê um alto grau de especialização, e assim de reutilização?

Alternativas:

a)Design Patterns

b)Padrões de Projeto

c)IDE

d)CASE

e)Frameworks

3)Problemas recorrentes podem ser resolvidos, através da computação, procurando adotar uma abordagem já conhecida, e assim caracterizamos um padrão de projeto. Esses padrões priorizam uma visão sistemática e flexível, possibilitando a adaptação em projetos distintos.

Qual é uma justificativa válida para a utilização de um padrão de projeto?

Alternativas:

a)Otimização para diversos compiladores

b)Eficiência na gestão de memória

c)Escalabilidade nas nuvens

d)Redução no tempo de aprendizado dos envolvidos

e)Segmentação de interface pública e detalhes de implementação

4)Podemos recorrer à UML, para representarmos a colaboração dinâmica entre os vários objetos de um sistema. Essa capacidade permite dentre outras coisas, perceber a dinâmica das mensagens enviadas entre os objetos, representando assim, a interação entre objetos.

Qual é o diagrama que possibilita a visualização das mensagens trocadas entre objetos, de forma cronológica?

Alternativas:

a)Diagrama de Classe

b)Diagrama de Estado

c)Diagrama de Sequencia

d)Diagrama de Objeto

e)Diagrama de Componentes

5)Podemos facilmente apresentar os estados disponíveis em que objetos de uma determinada classe podem se encontrar, a ainda, não menos importante, os eventos do sistema que geram tais mudanças. Na UML, isso é possível através do Diagrama de Estado (DE).

Qual seria uma restrição a se considerar, antes de iniciarmos a construção de um Diagrama de Estado para uma determinada Entidade?

Alternativas:

a)Entidade persistente

b)Entidade não persistente

c)Entidade com número finito de estados conhecidos

d)Entidade de negócio

e)Entidade volátil



BOM ESTUDO .. OU BAIXAR O LIVRO EM PDF

1 • a) ( Certa )

2) • e) ( CERTA )

3) • d) ( CERTA )

4) • c) ( Certa)

5) • c) ( Certa)

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Mensagem por wiliansluiz Sex 22 Mar 2019 - 21:25

ernandescardoso2019 escreveu:
moiza escreveu:Alguém para ajudar ?

Av1 - Projeto Orientado a Objetos

1)A linguagem UML dispõe de muitos tipos de diagramas, e estes por sua vez, suportam a modelagem estrutural de um sistema, através de três categorias: estática, a dinâmica e a funcional.

Qual destes diagramas possibilita a modelagem estrutural?

Alternativas:

a)Diagrama de Classe

b)Diagrama de Estado

c)Diagrama de Sequencia

d)Diagrama de Colaboração

e)Diagrama de Atividade

2)Dentro do paradigma orientado a objetos, associado aos padrões de projetos, obtemos um alto grau de reutilização. E ainda, dispomos de um terceiro conceito, que é compreendido como uma arquitetura desenvolvida com o objetivo de atingir a máxima reutilização.

Qual é o nome do recurso que provê um alto grau de especialização, e assim de reutilização?

Alternativas:

a)Design Patterns

b)Padrões de Projeto

c)IDE

d)CASE

e)Frameworks

3)Problemas recorrentes podem ser resolvidos, através da computação, procurando adotar uma abordagem já conhecida, e assim caracterizamos um padrão de projeto. Esses padrões priorizam uma visão sistemática e flexível, possibilitando a adaptação em projetos distintos.

Qual é uma justificativa válida para a utilização de um padrão de projeto?

Alternativas:

a)Otimização para diversos compiladores

b)Eficiência na gestão de memória

c)Escalabilidade nas nuvens

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e)Segmentação de interface pública e detalhes de implementação

4)Podemos recorrer à UML, para representarmos a colaboração dinâmica entre os vários objetos de um sistema. Essa capacidade permite dentre outras coisas, perceber a dinâmica das mensagens enviadas entre os objetos, representando assim, a interação entre objetos.

Qual é o diagrama que possibilita a visualização das mensagens trocadas entre objetos, de forma cronológica?

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a)Diagrama de Classe

b)Diagrama de Estado

c)Diagrama de Sequencia

d)Diagrama de Objeto

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5)Podemos facilmente apresentar os estados disponíveis em que objetos de uma determinada classe podem se encontrar, a ainda, não menos importante, os eventos do sistema que geram tais mudanças. Na UML, isso é possível através do Diagrama de Estado (DE).

Qual seria uma restrição a se considerar, antes de iniciarmos a construção de um Diagrama de Estado para uma determinada Entidade?

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Isso ae 750 pontos! Valeuu

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Mensagem por Fernandes Dom 24 Mar 2019 - 11:51

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Mensagem por Fernandes Seg 25 Mar 2019 - 9:20

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Mensagem por Fernandes Qua 27 Mar 2019 - 13:08

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*** Av1 - Projeto Orientado a Objetos Empty Obrigado

Mensagem por JohCalabria Qua 27 Mar 2019 - 14:07

ernandescardoso2019 escreveu:
moiza escreveu:Alguém para ajudar ?

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1)A linguagem UML dispõe de muitos tipos de diagramas, e estes por sua vez, suportam a modelagem estrutural de um sistema, através de três categorias: estática, a dinâmica e a funcional.

Qual destes diagramas possibilita a modelagem estrutural?

Alternativas:

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2)Dentro do paradigma orientado a objetos, associado aos padrões de projetos, obtemos um alto grau de reutilização. E ainda, dispomos de um terceiro conceito, que é compreendido como uma arquitetura desenvolvida com o objetivo de atingir a máxima reutilização.

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4)Podemos recorrer à UML, para representarmos a colaboração dinâmica entre os vários objetos de um sistema. Essa capacidade permite dentre outras coisas, perceber a dinâmica das mensagens enviadas entre os objetos, representando assim, a interação entre objetos.

Qual é o diagrama que possibilita a visualização das mensagens trocadas entre objetos, de forma cronológica?

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a)Diagrama de Classe

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Mensagem por Fernandes Qui 28 Mar 2019 - 14:43

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Mensagem por Fernandes Sex 29 Mar 2019 - 10:36

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Mensagem por Fernandes Seg 1 Abr 2019 - 10:24

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Mensagem por Fernandes Qui 4 Abr 2019 - 10:48

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Mensagem por Fernandes Qui 4 Abr 2019 - 14:17

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Mensagem por Fernandes Sex 5 Abr 2019 - 9:54

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Mensagem por Fernandes Sáb 6 Abr 2019 - 10:10

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