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Mensagem por Thiagofg em Sex 2 Maio 2014 - 18:57

1. Use a estrutura de repetição enquanto para mostrar uma contagem de números ímpares na tela. Essa contagem deve iniciar em 1 e terminar com um número previamente informado pelo usuário.

2. Modifique o algoritmo da questão 1. Dessa vez utilize a estrutura Para e permita que o usuário possa escolher, usando o teclado, se quer mostrar números pares ou ímpares.

3. Em um jogo de adivinhação, o jogador deve descobrir um número entre 1 e 10 usando até três tentativas. A cada tentativa o jogador é informado se o número foi descoberto, ou se ele é maior ou menor do que a tentativa. Se após três tentativas o jogador não descobrir o número, então ele perde o jogo. O valor correto será inserido pelo desafiante ou fixado direto no código, como preferirem.

4. Faça um algoritmo para calcular a média de 4 notas de 0 a 10, porém desprezando a menor nota.

5. Faça um algoritmo que leia 5 números do teclado, e faça uma média dos três números intermediários (quer dizer, despreze o maior e o menor deles).

6. Faça um algoritmo que mostre na tela todos os números entre 1 e 100 que sejam múltiplos de 3 ou 5.

7. Faça um algoritmo que leia o nome e idade de 5 pessoas, e mostre o nome da pessoa mais velha.

8. Faça um algoritmo que descubra quando a função f(x) = 2.x + n2 – n se torna maior ou igual a 100.

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Mensagem por thyagodeveloper em Ter 2 Dez 2014 - 9:41

opa blz ...me add também Whats 75 91883031 e skype ts.analista

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