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Mensagem por drummer Ter 28 Out 2014 - 15:32

Av1 - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Seminários VI

1)
Os padrões de projeto de software descrevem soluções para problemas recorrentes: . Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas consequências.

Alternativas:

a)
no desenvolvimento de sistemas de software orientado a redes.

b)
no desenvolvimento de sistemas de software orientado a web.

c)
no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos.

d)
no desenvolvimento de sistemas de software em baixo nível.

2)
Christop her Alexander estabelece que um padrão deve ter, idealmente, algumas características, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta:

I) Encapsulamento: um padrão encapsula um problema/solução bem definida. Ele deve ser independente, específico e formulado de maneira a ficar claro onde ele se aplica;

II) Generalidade: todo padrão deve permitir a construção de outras realizações a partir deste padrão;

III) Abertura: um padrão deve permitir a sua extensão para níveis mais baixos de detalhe;

Alternativas:

a)
Apenas as afirmativas I e II estão corretas.

b)
Apenas as afirmativas I e III estão corretas.

c)
Apenas as afirmativas II e III estão corretas.

d)
Todas as afirmativas estão corretas

3)
Um padrão "GoF" também é classificado segundo o seu escopo: de classe ou de objeto. Nos padrões com escopo de classe os relacionamentos que definem este padrão são definidos através de herança e em tempo de (1)____________Nos padrões com escopo de objeto o padrão é encontrado no relacionamento entre os objetos definidos em tempo de (2)____________.

Alternativas:

a)
(1)compilação (2) execução

b)
(1)instalação (2) execução

c)
(1)instalação (2)compilação

d)
(1) criação (2) compilação

4)
Dentre os padrões estruturais, assinale a a alternativa incorreta:

Alternativas:

a)
Bridge -Separa uma abstração de sua implementação, de modo que as duas possam variar independentemente.

b)
Adapter -Agrupa os objetos em estrutura de árvore para representar a hierarquia do tipo partes - todo

c)
Decorater - Atribui responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente.

d)
Flyweight - Usa compartilhamento para dar suporte a inúmeros objetos, de granularidade fina, de forma eficiente

5)
A ideia do padrão de arquitetura Model-View-Controller é simples e deve-se separar claramente a responsabilidade de cada parte do sistema. Correlacione as colunas e assinale a alternativa correta:

(1) Model (a) Manipula os dados

(2)View (b) Apresenta os dados para o usuário

(3) Controller (c) Recebe e responde as requisições

Alternativas:

a)
1-c; 2-b; 3-a.

b)
1-a; 2-b; 3-c.

c)
1-a; 2c; 3-b.

d)
1-b; 2-a; 3-c.




drummer
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SEMINÁRIOS VI - AV1  Empty Re: SEMINÁRIOS VI - AV1

Mensagem por cassio_eli Seg 1 Dez 2014 - 11:53

AV1 - Seminários VI

1 - c)no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Alternativa assinalada

2 - d)Todas as afirmativas estão corretas Alternativa assinalada

3 - a)(1)compilação - (2) execução Alternativa assinalada

4 - b)Adapter -Agrupa os objetos em estrutura de árvore para representar a hierarquia do tipo
partes - todo Alternativa assinalada

5 - b)aplicação Alternativa assinalada

AV2 - Seminários VI

1 - c)Hibernate Alternativa assinalada

2 - a)Todas as alternativas estão corretas. Alternativa assinalada

3 - a)consultas Alternativa assinalada

4 - d)Todas as afirmativas estão corretas. Alternativa assinalada

5 - b)aplicação Alternativa assinalada

cassio_eli
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