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Respostas Av1 - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Projeto Orientado a Objetos
2 participantes
Página 1 de 1
Respostas Av1 - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Projeto Orientado a Objetos
Alguém a Respostas Av1 - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Projeto Orientado a Objetos I [dp]?
ivaldo venancio- Nivel 0
- Mensagens : 7
Data de inscrição : 15/05/2015
Idade : 46
Re: Respostas Av1 - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Projeto Orientado a Objetos
Alguém tem a Respostas Av1 - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Projeto Orientado a Objetos I [dp]?
ivaldo venancio- Nivel 0
- Mensagens : 7
Data de inscrição : 15/05/2015
Idade : 46
Re: Respostas Av1 - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Projeto Orientado a Objetos
Informações Adicionais
Período: 02/05/2016 00:00 à 07/05/2016 23:59
Situação: Confirmado
Conceito: Excelente
Protocolo: 218094217
1) Quando falamos em desenvolvimento de software orientado a objeto temos que observar três etapas importantes, são elas
Alternativas:
a) Análise Estruturada/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos
b)Análise Estruturada/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientado a Objetos
c)Análise Orientada a Objetos/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos
d)Análise Orientada a Objetos/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientada a Objetos
Alternativa assinalada
2)Um exemplo de diagrama da UML que pode ser utilizado para representar como o sistema irá interagir com o ambiente externo é o:
Alternativas:
a)Diagrama Entidade Relacionamento
b)Modelo Entidade Relacionamento
c)Diagrama de Caso de Uso
Alternativa assinalada
d)Mapa Mental
3)São itens estruturais da UML:
Alternativas:
a)Classes, casos de uso e componentes.
Alternativa assinalada
b)Classes, mensagens e componentes.
c)Casos de uso, mensagens e estados.
d)Casos de uso, classes e estados.
4)Padrões de Projeto são:
Alternativas:
a)Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções não podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, o que não permite aproveitar a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software.
b)Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, aproveitado a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software.
Alternativa assinalada
c)Templates de projetos que devem ser executados sem nenhum tipo de modificação em sua estrutura base e não permitem que haja reutilização de soluções de projetos.
d)Soluções prontas de mercado do tipo e resolvem apenas problemas estruturais.
5)Uma arquitetura concreta reutilizável que provê estruturas genéricas para uma família de softwares é a definição de:
Alternativas:
a)Design Patterns
b)Orientação a Objetos
c)Projetos
d)Frameworks
Alternativa assinalada
Período: 02/05/2016 00:00 à 07/05/2016 23:59
Situação: Confirmado
Conceito: Excelente
Protocolo: 218094217
1) Quando falamos em desenvolvimento de software orientado a objeto temos que observar três etapas importantes, são elas
Alternativas:
a) Análise Estruturada/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos
b)Análise Estruturada/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientado a Objetos
c)Análise Orientada a Objetos/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos
d)Análise Orientada a Objetos/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientada a Objetos
Alternativa assinalada
2)Um exemplo de diagrama da UML que pode ser utilizado para representar como o sistema irá interagir com o ambiente externo é o:
Alternativas:
a)Diagrama Entidade Relacionamento
b)Modelo Entidade Relacionamento
c)Diagrama de Caso de Uso
Alternativa assinalada
d)Mapa Mental
3)São itens estruturais da UML:
Alternativas:
a)Classes, casos de uso e componentes.
Alternativa assinalada
b)Classes, mensagens e componentes.
c)Casos de uso, mensagens e estados.
d)Casos de uso, classes e estados.
4)Padrões de Projeto são:
Alternativas:
a)Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções não podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, o que não permite aproveitar a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software.
b)Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, aproveitado a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software.
Alternativa assinalada
c)Templates de projetos que devem ser executados sem nenhum tipo de modificação em sua estrutura base e não permitem que haja reutilização de soluções de projetos.
d)Soluções prontas de mercado do tipo e resolvem apenas problemas estruturais.
5)Uma arquitetura concreta reutilizável que provê estruturas genéricas para uma família de softwares é a definição de:
Alternativas:
a)Design Patterns
b)Orientação a Objetos
c)Projetos
d)Frameworks
Alternativa assinalada
FANTOXY- Nivel 0
- Mensagens : 9
Data de inscrição : 26/03/2014
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