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Mensagem por Paulinha Seg 28 Mar 2022 - 16:12

TENHO PORTFÓLIO COMPLETO ENTRE EM CONTATO WHATS 86 99939 - 8001

Tarefa 1:
A UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem-padrão para a elaboração da
estrutura de projetos de software. Ela pode ser empregada para a visualização, a especificação, a
construção e a documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software. A
UML possui diagramas estruturais e comportamentais. Sobre esse assunto, responda às questões a
seguir:
• Descreva a diferença entre os diagramas estruturais e comportamentais;
• Escolha um diagrama comportamental e um diagrama estrutural e descreva as suas principais
características e em qual momento do projeto eles se encaixam.
Tarefa 2:
Para o design de interfaces, devemos nos preocupar com diversos aspectos.
Imagine que você desenvolverá a página inicial do site de um programa para o Ministério da
Educação. Ele poderá ser acessado tanto na web quanto nos dispositivos móveis. Esse programa fará
o mapeamento de faculdades com cursos de tecnologia que existem no Brasil.
Alguns itens importantes e necessários nessa interface:
a) Login e senha
b) Cadastro
c) Uma parte visual, onde será colocado o mapa do Brasil e teremos o mapeamento de quantas
faculdades temos no estado, quais as cidades que as oferecem e se entrarmos na cidade,
poderemos ver quais são as faculdades naquele município.
Faça uma pesquisa e descreva como você fará:
a) Como você desenhará essa página inicial,
b) Que técnicas poderemos trabalhar para desenvolver essa página e
c) Quais os aspectos importantes da criação dessa página, como usabilidade entre outros
d) Lembrando que deveremos desenvolver um protótipo dessa tela, como faremos isso?
Tarefa 3:
Leia o fragmento, interprete o código Python em questão e assinale alternativa correta.
1. def remove(self, valor):
2. if self.head.data == valor:
3. self.head = self.head.nextItem
4. else:
5. before = None
6. navegar = self.head
7. while navegar and navegar.data != valor:
8. before = navegar
9. navegar = navegar.nextItem
10. if navegar:
11. before.nextItem = navegar.nextItem
12. else:
13. before.nextItem = None
a) Descreva como o método recebe o valor:
b) Não sendo o método, como será a busca? Lembre-se do head.
c) Quais alterações ocorrerá na lista?
Tarefa 4:
1 - Instanciação é um processo muito comum na programação orientada a objetos. Isso porque, de
certa forma, instanciar é o mesmo que realizar uma “cópia” de algo. Dessa forma, analise o código a
seguir, identifique as linhas tracejadas (3 e 9) e escreva o código que falta para que ele funcione
perfeitamente. Uma dica, a classe que você utilizará nesse código se chama User e o método que
você precisará para conexão com banco de dados se chama conectar.
1 <?php
2 require_once 'usuarios.php';
3 _______________________
4 if (isset($_POST['usuario'])){
5 $user = addslashes($_POST['usuario']);
6 $passwd = addslashes($_POST['senha']);
7
8 if (!empty($usuario) && !empty($senha)){
9 $u->__________("nomeDB", "localhost", "user", "password");
10 if ($u->msgErro == ""){
11 if (!$u->logar($user, $passwd)){
12 echo "Credenciais incorretas!";
13 }
14 } else{
15 echo "Erro: " . $u->msgErro;
16 }
17 } else{
18 echo "Preencha todos os campos obrigatórios!";
19 }
20 }
21 ?>

_________________
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