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Mensagem por jose carlos Ter 17 maio 2016 - 16:09

1)
Analise o diagrama abaixo e resposta a alternativa correta.







Alternativas:

a)
Um Fornecedor pode ter um ou mais Produtos

b)
Um Fornecedor pode ter apenas um Produto

c)
Um Fornecedor pode ter um ou nenhum Produto

d)
Um Fornecedor pode ter nenhum ou vários Produtos

2)
No Diagrama de Classe abaixo, qual classe representa uma classe Filha (subclasse).





Alternativas:

a)
Classe Fornecedor

b)
Classe Dependente

c)
Classe Reserva

d)
Classe Cliente

3)
Ainda com base na figura abaixo, qual classe é considerada uma classe Pai (superclasse)?







Alternativas:

a)
Classe Fornecedor

b)
Classe Dependente

c)
Classe Reserva

d)
Classe Cliente

4)
Qual símbolo é utilizado para representar uma classe no Diagrama de Classe da UML?

Alternativas:

a)


b)


c)


d)


5)
Na ferramenta Astah Community, os dois campos (Association End A e o Association End B) são importantes na representação da:

Alternativas:

a)
Operation (Operação)

b)
Navigation (Navegação)

c)
Multiplicity(Multiplicidade)

d)
Association (Associação)

jose carlos
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Análise Orientada a Objetos I av1 Empty Re: Análise Orientada a Objetos I av1

Mensagem por edcarllosxs Sex 20 maio 2016 - 20:57

AV1 - ANALISE ORIENTADA A OBJETOS I - 3º SEM 2016

1)
Na concepção de Pressman (2011), a Engenharia de Software abrange um conjunto de três elementos: métodos, procedimentos e ferramentas. Assinale a alternativa correta que define "método de desenvolvimento".

Alternativas:

a)
Proporciona apoio automatizado ou semiautomatizado aos métodos de desenvolvimento de software. Exemplos: ferramentas CASE de Modelagem, de Banco de Dados e de Linguagem de Programação.

b)
Proporciona os detalhes de "como fazer" para construir o software. Envolve um amplo conjunto de fases e/ou atividades que incluem: modelagem de negócio, análise de requisitos do software, projeto de dados e do sistema, arquitetura de implementação, teste e manutenção.


c)
Define decisões sobre o planejamento do projeto, a sequência de execução das atividades e técnicas do método de desenvolvimento de software, demais regras e padrões adotados durante o desenvolvimento do software.

d)
Representa o conjunto de ferramentas, técnicas, métodos e procedimentos.

2)
Na concepção de Pressman (2011), a Engenharia de Software abrange um conjunto de três elementos: métodos, procedimentos e ferramentas. Assinale a alternativa correta que define "procedimentos de desenvolvimento".

Alternativas:

a)
Proporciona apoio automatizado ou semiautomatizado aos métodos de desenvolvimento de software. Exemplos: ferramentas CASE de Modelagem, de Banco de Dados e de Linguagem de Programação.

b)
Proporciona os detalhes de "como fazer" para construir o software. Envolve um amplo conjunto de fases e/ou atividades que incluem: modelagem de negócio, análise de requisitos do software, projeto de dados e do sistema, arquitetura de implementação, teste e manutenção.

c)
Define decisões sobre o planejamento do projeto, a sequência de execução das atividades e técnicas do método de desenvolvimento de software, demais regras e padrões adotados durante o desenvolvimento do software.

d)
Representa o conjunto de ferramentas, técnicas, métodos e procedimentos.


3)
Na concepção de Sommerville (2003), a Engenharia de Software é uma disciplina da engenharia que se ocupa de todos os aspectos da produção de software, sendo parte da Engenharia de Sistemas. Assim, para desenvolver um software é natural que uma empresa de desenvolvimento de sistemas estabeleça a sua metodologia de desenvolvimento. Assinale a alternativa correta que define "metodologia de desenvolvimento".

Alternativas:

a)
Proporciona apoio automatizado ou semiautomatizado aos métodos de desenvolvimento de software. Exemplos: ferramentas CASE de Modelagem, de Banco de Dados e de Linguagem de Programação.

b)
Proporciona os detalhes de "como fazer" para construir o software. Envolve um amplo conjunto de fases e/ou atividades que incluem: modelagem de negócio, análise de requisitos do software, projeto de dados e do sistema, arquitetura de implementação, teste e manutenção.

c)
Define decisões sobre o planejamento do projeto, a sequência de execução das atividades e técnicas do método de desenvolvimento de software, demais regras e padrões adotados durante o desenvolvimento do software.


d)
Representa o conjunto de ferramentas, técnicas, métodos e procedimentos.

4)
Segundo Bezerra (2007), pode-se dizer que o termo "paradigma da orientação a objetos" é uma forma de abordar um problema, visualizando um sistema de software como uma coleção de agentes interconectados chamados objetos, sendo cada objeto responsável por realizar tarefas específicas. Assinale a alternativa correta que descreve os pilares da programação orientada a objetos:

Alternativas:

a)
Abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.


b)
Abstração, herança, coesão e polimorfismo.

c)
Encapsulamento, herança, coesão e polimorfismo.

d)
Encapsulamento, coesão, acoplamento e polimorfismo.

5)
Assinale a alternativa correta que define o conceito de objeto, conforme o paradigma orientado a objetos.

Alternativas:

a)
Um objeto pode ser definido como uma característica particular possuída por serviços, tarefas ou funções oferecidas pelo sistema.

b)
Um objeto pode ser definido como uma linguagem de programação para a elaboração da estrutura de projetos de software, podendo ser empregada para a visualização, a especificação, a construção e a documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software.

c)
Um objeto pode ser definido como uma técnica para visualizar, especificar, construir e documentaros artefatos de um sistema complexo de software.

d)
Um objeto pode ser definido como qualquer coisa concreta ou abstrata com existência no mundo real, com características e comportamento próprio, sendo possível identificá-lo como único. Os objetos são descritos por seus atributos e operações.


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Mensagem por edcarllosxs Sex 20 maio 2016 - 20:58

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