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Av1 - 100% Online - Tec. Anál e Desenv Sist - Projeto Orientado a Objetos
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Av1 - 100% Online - Tec. Anál e Desenv Sist - Projeto Orientado a Objetos
1) Quando falamos em desenvolvimento de software orientado a objeto temos que observar três etapas importantes, são elas
Alternativas:
a) Análise Estruturada/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos
b) Análise Estruturada/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientado a Objetos
c) Análise Orientada a Objetos/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos
d) Análise Orientada a Objetos/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientada a Objetos
2) Um exemplo de diagrama da UML que pode ser utilizado para representar como o sistema irá interagir com o ambiente externo é o:
Alternativas:
a) Diagrama Entidade Relacionamento
b) Modelo Entidade Relacionamento
c) Diagrama de Caso de Uso
d) Mapa Mental
3) São itens estruturais da UML:
Alternativas:
a) Classes, casos de uso e componentes.
Alternativa assinalada
b) Classes, mensagens e componentes.
c) Casos de uso, mensagens e estados.
d) Casos de uso, classes e estados.
4) Padrões de Projeto são:
Alternativas:
a) Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções não podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, o que não permite aproveitar a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software.
b) Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, aproveitado a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software.
c) Templates de projetos que devem ser executados sem nenhum tipo de modificação em sua estrutura base e não permitem que haja reutilização de soluções de projetos.
d) Soluções prontas de mercado do tipo e resolvem apenas problemas estruturais.
5) Uma arquitetura concreta reutilizável que provê estruturas genéricas para uma família de softwares é a definição de:
Alternativas:
a) Design Patterns
b) Orientação a Objetos
c) Projetos
d) Frameworks
Alternativas:
a) Análise Estruturada/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos
b) Análise Estruturada/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientado a Objetos
c) Análise Orientada a Objetos/Projeto Estruturado/Programação Orientado a Objetos
d) Análise Orientada a Objetos/Projeto Orientado a Objetos/Programação Orientada a Objetos
2) Um exemplo de diagrama da UML que pode ser utilizado para representar como o sistema irá interagir com o ambiente externo é o:
Alternativas:
a) Diagrama Entidade Relacionamento
b) Modelo Entidade Relacionamento
c) Diagrama de Caso de Uso
d) Mapa Mental
3) São itens estruturais da UML:
Alternativas:
a) Classes, casos de uso e componentes.
Alternativa assinalada
b) Classes, mensagens e componentes.
c) Casos de uso, mensagens e estados.
d) Casos de uso, classes e estados.
4) Padrões de Projeto são:
Alternativas:
a) Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções não podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, o que não permite aproveitar a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software.
b) Soluções para problemas recorrentes que alguém um dia teve e resolveu então criar um mecanismo padrão para resolvê-los. Estas soluções podem ser ajustadas ou adaptadas para o seu projeto de software, aproveitado a experiência de quem já viveu aquilo ao desenvolver um software.
c) Templates de projetos que devem ser executados sem nenhum tipo de modificação em sua estrutura base e não permitem que haja reutilização de soluções de projetos.
d) Soluções prontas de mercado do tipo e resolvem apenas problemas estruturais.
5) Uma arquitetura concreta reutilizável que provê estruturas genéricas para uma família de softwares é a definição de:
Alternativas:
a) Design Patterns
b) Orientação a Objetos
c) Projetos
d) Frameworks
FortNegro- Nivel 1
- Mensagens : 23
Data de inscrição : 17/04/2015
Idade : 46
Localização : Tangará da Serra-MT
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Sex 10 maio 2024 - 17:51 por Professor
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Qui 9 maio 2024 - 9:52 por Professor
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