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Av - Subst. 1 - Engenharia e Projeto de Software
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Av - Subst. 1 - Engenharia e Projeto de Software
1)
É um documento indispensável no modelo. Ele é criado pelo Scrum Master e contém as funcionalidades a serem implementadas no projeto. Você deve ter percebido que a palavra "todas" não antecedeu a palavra "funcionalidades" nesta última frase. Isso tem um motivo: Não precisa ser completo no início do projeto. É recomendável que o documento seja iniciado apenas com as funcionalidades mais evidentes. Depois, à medida que o projeto avança, ele deverá conter novas funcionalidades que forem sendo descobertas.
Assinale a alternativa que identifica de forma correta a definição do texto acima em relação aos principais elementos da metodologia ágil Scrum.
Alternativas:
a)
Integração
b)
Product Backlog
c)
Sprint
d)
Interoperabilidade
e)
Product Owner
2)
É a sequência de passos que visam a produção e manutenção de um software e que se inter-relacionam com recursos (humanos e materiais), com padrões, com entradas e saídas e com a
própria estrutura da organização.
Assinale a alternativa que identifica de forma correta a definição do texto acima em relação ao âmbito da Engenharia de Software.
Alternativas:
a)
Requisitos
b)
Engenharia
c)
Processo
d)
Sprint
e)
Backlog
3)
Analise as afirmativas I, II e III em relação às regras de desenvolvimento guiado pelos testes, descritas por Wazlawick (2013) e assinale a alternativa correta.
I - Todo código deve passar pelos testes de unidade antes de ser entregue: esta providência ajuda a assegurar que sua funcionalidade seja implementada corretamente. Os testes de unidade também favorecem a refatoração – que será abordada adiante nesta seção – porque protegem o código de mudanças indesejadas de funcionalidade. A introdução de uma nova funcionalidade deverá levar à adição de outros testes ao teste de unidade específico;
II - Quando um erro de funcionalidade é encontrado, testes são criados: um erro de funcionalidade identificado exige que testes de aceitação sejam criados. Desta forma, o cliente explica com clareza aos desenvolvedores o que eles esperam que seja modificado;
III - Testes de aceitação são executados com frequência e os resultados são publicados. Os testes de aceitação são criados a partir das estórias do cliente. Durante uma iteração, as estórias selecionadas para implementação serão traduzidas em testes de aceitação.
Alternativas:
a)
Somente a afirmativa I está correta
b)
Somente a afirmativa II está correta
c)
Somente a afirmativa III está correta
d)
Todas afirmativas estão corretas
e)
Todas afirmativas estão INCORRETAS
4)
Analise as afirmativas I, II e III em relação às definições no contexto da engenharia
de software e assinale a alternativa correta.
I - "Engenharia de Software é a profissão dedicada a projetar, implementar e modificar software, de forma que ele seja de alta qualidade, a um custo razoável, manutenível e rápido de construir." (LAPLANTE, 2007, p. 39)
II - Abstração: significa seguir uma abordagem rigorosa e metódica para resolver um problema.
III - Formalidade: para resolver um problema, deve-se separar os aspectos que estão ligados a uma realidade particular, visando representá-lo em forma simplificada e geral.
Alternativas:
a)
Somente a afirmativa I está correta
b)
Somente a afirmativa II está correta
c)
Somente a afirmativa III está correta
d)
Todas afirmativas estão corretas
e)
Todas afirmativas estão INCORRETAS
5)
Assinale a alternativa que preenche de forma correta a lacuna do texto em relação ao contexto de engenharia e projeto de software.
O XP adota a prática da _________________________, que consiste em integrar o trabalho diversas vezes ao dia, assegurando que a base de código permaneça consistente ao final de cada integração (TELES, 2006. Disponível em:
<http://www.desenvolvimentoagil.com.br/xp/praticas/integracao>. Acesso em: 18 dez. 2015).
Alternativas:
a)
Integração analítica
b)
Interoperabilidade
c)
Sprint
d)
integração contínua
e)
Qualidade
É um documento indispensável no modelo. Ele é criado pelo Scrum Master e contém as funcionalidades a serem implementadas no projeto. Você deve ter percebido que a palavra "todas" não antecedeu a palavra "funcionalidades" nesta última frase. Isso tem um motivo: Não precisa ser completo no início do projeto. É recomendável que o documento seja iniciado apenas com as funcionalidades mais evidentes. Depois, à medida que o projeto avança, ele deverá conter novas funcionalidades que forem sendo descobertas.
Assinale a alternativa que identifica de forma correta a definição do texto acima em relação aos principais elementos da metodologia ágil Scrum.
Alternativas:
a)
Integração
b)
Product Backlog
c)
Sprint
d)
Interoperabilidade
e)
Product Owner
2)
É a sequência de passos que visam a produção e manutenção de um software e que se inter-relacionam com recursos (humanos e materiais), com padrões, com entradas e saídas e com a
própria estrutura da organização.
Assinale a alternativa que identifica de forma correta a definição do texto acima em relação ao âmbito da Engenharia de Software.
Alternativas:
a)
Requisitos
b)
Engenharia
c)
Processo
d)
Sprint
e)
Backlog
3)
Analise as afirmativas I, II e III em relação às regras de desenvolvimento guiado pelos testes, descritas por Wazlawick (2013) e assinale a alternativa correta.
I - Todo código deve passar pelos testes de unidade antes de ser entregue: esta providência ajuda a assegurar que sua funcionalidade seja implementada corretamente. Os testes de unidade também favorecem a refatoração – que será abordada adiante nesta seção – porque protegem o código de mudanças indesejadas de funcionalidade. A introdução de uma nova funcionalidade deverá levar à adição de outros testes ao teste de unidade específico;
II - Quando um erro de funcionalidade é encontrado, testes são criados: um erro de funcionalidade identificado exige que testes de aceitação sejam criados. Desta forma, o cliente explica com clareza aos desenvolvedores o que eles esperam que seja modificado;
III - Testes de aceitação são executados com frequência e os resultados são publicados. Os testes de aceitação são criados a partir das estórias do cliente. Durante uma iteração, as estórias selecionadas para implementação serão traduzidas em testes de aceitação.
Alternativas:
a)
Somente a afirmativa I está correta
b)
Somente a afirmativa II está correta
c)
Somente a afirmativa III está correta
d)
Todas afirmativas estão corretas
e)
Todas afirmativas estão INCORRETAS
4)
Analise as afirmativas I, II e III em relação às definições no contexto da engenharia
de software e assinale a alternativa correta.
I - "Engenharia de Software é a profissão dedicada a projetar, implementar e modificar software, de forma que ele seja de alta qualidade, a um custo razoável, manutenível e rápido de construir." (LAPLANTE, 2007, p. 39)
II - Abstração: significa seguir uma abordagem rigorosa e metódica para resolver um problema.
III - Formalidade: para resolver um problema, deve-se separar os aspectos que estão ligados a uma realidade particular, visando representá-lo em forma simplificada e geral.
Alternativas:
a)
Somente a afirmativa I está correta
b)
Somente a afirmativa II está correta
c)
Somente a afirmativa III está correta
d)
Todas afirmativas estão corretas
e)
Todas afirmativas estão INCORRETAS
5)
Assinale a alternativa que preenche de forma correta a lacuna do texto em relação ao contexto de engenharia e projeto de software.
O XP adota a prática da _________________________, que consiste em integrar o trabalho diversas vezes ao dia, assegurando que a base de código permaneça consistente ao final de cada integração (TELES, 2006. Disponível em:
<http://www.desenvolvimentoagil.com.br/xp/praticas/integracao>. Acesso em: 18 dez. 2015).
Alternativas:
a)
Integração analítica
b)
Interoperabilidade
c)
Sprint
d)
integração contínua
e)
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